ドラゴンボールレジェンズ、超サイヤ人ゴッド シャレットの性能と考察記事になります。
8周年2弾で待望の実装を果たしました。

性能
概要
| キャラクター名 | 超サイヤ人ゴッド シャレット |
| レアリティ | LEGEND |
| 属性 | GRN+ |
| バトルスタイル | 射撃タイプ |
| エピソード | ゲームオリジナル |
| キャラクタータグ | サイヤ人 超サイヤ人ゴッド 合体戦士 神の気 フュージョン ゲームオリジナル |
| 所持アーツ | 打撃:効果なし 射撃:ローエリアで使用時、気力10回復 |
アーツ性能
| 打撃アーツ COST:15 | アーマー持ち。 発動時、敵に被ダメージ15%↑(10カウント) |
| 射撃アーツ COST:25 | 発動時、敵に被ダメージ15%↑(10カウント) |
| 必殺アーツ COST:50 | 特大ダメージ(衝撃属性) ▼発動時 ○必殺与ダメージ50%↑(3カウント) さらに、手札の必殺カードを全破棄し、破棄した枚数+1つ、以下の効果をランダムで発動 ※同じ効果は選ばれない ○必殺アーツヒット時、気絶の発生確率100%↑(3カウント)(消去不可) ○ダメージガード50%貫通(3カウント)(消去不可) ○敵に体力回復上限(60%まで)(40カウント) ○敵全体に交代禁止(3カウント) |
| 特殊アーツ COST:20 | ○必殺カードを次にドロー ○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー ○気力50回復 ○ユニークゲージ10%増加 ○与ダメージ30%↑(10カウント) ○特殊カバーチェンジ無効(5カウント) ○手札保護(5カウント) |
| 究極アーツ COST:20 | 超特大ダメージ(衝撃属性) ▼発動時 ○究極与ダメージ50%↑(3カウント) ○踏ん張り無効(3カウント) ▼ヒット時 ○敵全体にメインアビリティ封印(5カウント) ○敵全体に待機カウント3付与 ※アーマー持ち |
メインアビリティ
| ○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー ○体力30%回復 ○気力50回復 ○オーバードライブゲージ増加量50%↑(20カウント)(消去不可) ○能力低下・状態異常を消去 ※使用条件 25カウント経過 |
スターターアビリティ
| ○与ダメージ340%↑ ○ダメージガード290%↑ ○気力回復速度70%↑ ○カードドロー速度1段階↑ ○能力低下を3回無効 ○状態異常を3回無効 ○踏ん張り(50%回復) ○味方の与ダメージ20%↑ ※全て消去不可 |
ユニークアビリティ
| ユニアビ1 | ▼場に出た時 ○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー ○体力10%回復 ○気力40回復 ○特殊カバーチェンジ無効(5カウント) ○敵の手札1枚破棄 ○敵全体にカードドロー速度1段階(5カウント) ▼場にいる時に、敵が交代時 or エリアチェンジ時 ○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー(1回) ※交代時、発動回数リセット ○与ダメージ30%↑(10カウント) ○敵の気力20減少 さらに、属性相性が不利な時 ○LGTに切り替える(5カウント)(消去不可) ○与ダメージ20%↑(10カウント) ▼場にいる時に、敵がバニシングステップ時 ○気力20回復 ○敵の特殊カード封印(5カウント)(1回) ※交代時、発動回数リセット ▼生存時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時 ○体力被回復量100%(5カウント) ○待機カウント5短縮 ○敵の状態強化を消去(2回) ▼生存時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時に、属性相性が不利な時 〇LGTに切り替える(3カウント)(消去不可) |
特殊カバーチェンジ
打撃アーツ ※必殺アーツ追撃可能
ユニークゲージ
| 気力消費タイプ ※25%溜まった状態でスタート ▼25%以上で打撃・射撃カード使用時(1回) ※交代時、発動回数リセット ○特殊カードを次にドロー ○与ダメージ30%↑(消去不可)(上限60%) ○カードドロー速度1段階↑(15カウント)(消去不可) ▼25%以上で敵のアーツ攻撃を受けた時(2回) ※交代時、発動回数リセット ○体力10%回復 ○ダメージガード10%↑(10カウント) ○味方の待機カウント1短縮 ○敵の気力25減少 ※消費条件 ※交代時、発動回数リセット 25%以上で打撃・射撃カード使用時に「25%消費」(1回) 25%以上で敵のアーツ攻撃を受けた時に「25%消費」(2回) ※増加条件 味方のカード使用時に、気力消費量に応じて「やや大きく増加」 |
Zアビリティ(IV)
| ゲームオリジナル or 合体戦士 or 神の気 ○基礎射撃攻撃力38% ○基礎射撃防御力38% ゲームオリジナル ○基礎打撃防御力18% |
LEGENDアクション
| 【発動エリア】 ○ローエリア ▼LEGENDアクション発動時 ○気力50回復 ○ユニークゲージ25%増加 追撃可能アーツ:必殺・究極アーツ |
強みと考察
・属性相性最強のLGTに切り替え
・最強能力揃いの必殺アーツ
・攻防どちらでも使えるユニークゲージ
・条件無しの味方与ダメサポート
火力面:敵が交代した際属性不利の場合、白属性に変化するため明確な不利対面をほとんど作らない。そのため攻撃ユニークゲージを2回消費していた場合、450%周辺の与ダメージを等倍以上で押し付けていくことが可能。また簡単に特殊アーツドローができ、必殺供給をしてLEGENDアクションから追撃することも容易い。
コンボ力:常時ドロー速度アップを持っているかつ、攻撃ユニゲを消費するとさらに15カウント消去不可でドロ速UPする。特殊アーツ使用時に手札保護も5カウント付く。しかし、コンボ中気力回復の能力が少ないので交代時のRGT状態でどこまで殴れるかが重要。
防御面:踏ん張り+生存時状態強化消去で大技からも身を守ることができる。しかも生存時に敵が必殺・究極・覚醒・RRをすると属性不利の場合RGTに変化して受けることができる。与ダメ判定的にもありがたく、ダメージガード水準も十分高いので、非常に優秀な防御性能を所持していると言える。
パーティ面:これからのゲームオリジナル編強化で大きく変わってくるが、神の気やサイヤ人のタグも所持しているので他の編成にも組み込める。自身が条件無しの常時味方サポートを持っており明確な天敵がいないこと、踏ん張りかつ生存時バフ消しの場持ちの良さも考えるとリーダー適正も高いと思われる。元は緑属性のキャラクターなので、シャロットと違いZENKAIアビリティ要因がいるのも嬉しい。
入手するべきか
非常に汎用性の高い性能をしているため、数多くの編成で活躍できることが考えられます。8周年ガシャで何を引くか迷っているという方はとりあえず入手しておいて損はないでしょう。
また、8周年期間中にゲットした方は無料でZパワーを入手できるステージがありますので必ず回収しておいてください。

実用性の高いZENKAI要因




おすすめフラグメント




etc…
新規フラグメントが非常に強いです。優先的に装備させましょう。
シャロットに対する質問・感想等はコメントにお願いします。
ご覧いただきありがとうございました!

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