【ドラゴンボールレジェンズ】ZENKAI覚醒LL孫悟空&バーダックの性能と考察

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ドラゴンボールレジェンズLL孫悟空&バーダックについての記事です。
通称“バダロット”が2026/6/10にZENKAI覚醒しました。

性能

概要

キャラクター名孫悟空&バーダック
レアリティLGENDS LIMITED
属性BLU/GRN
バトルスタイル打撃タイプ
エピソードゲームオリジナル
キャラクタータグサイヤ人、孫一族、バーダックチーム
所持アーツ打撃1枚、射撃1枚

【孫悟空】BLU

アーツ性能

打撃アーツ COST:8アーマー持ち。
ヒット時、敵のダメージガード10%貫通(10カウント)
射撃アーツ COST:18発動時、自身の気力を5回復
必殺アーツ COST:39特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
〇必殺与ダメージ50%↑(3カウント)
〇踏ん張り貫通(3カウント)

▼ヒット時
〇チェンジゲージ100%増加
〇敵の特殊カード封印(5カウント)

※アーマー持ち
特殊アーツ COST16範囲系。
▼発動時
〇打撃カードを次にドロー
〇気力50回復
〇与ダメージ20%↑(15カウント)
〇体力被回復量20%↑(15カウント)
〇特殊カバーチェンジ無効(5カウント)

さらに、ユニークゲージが最大値の時
〇ダメージガード20%貫通(15カウント)
〇能力低下・状態異常を解除

【追撃可能アーツ】
打撃、射撃、必殺

チェンジアビリティ

〇「バーダック」にタッグチェンジ
〇手札3枚以下の場合、1枚ドロー
〇体力10%回復
〇気力40回復
〇与ダメージ20%↑(20カウント)
〇ドロー速度1段階↑(10カウント)
〇交代時待機カウント2短縮(重複不可)
※交代時、効果リセット

スターターアビリティ

〇与ダメージ260%↑
〇「悪の系譜」に対する与ダメージ20%↑
〇ダメージガード220%↑
〇気力回復速度50%↑
〇ドロー速度1段階↑

※すべて消去不可

ユニークアビリティ

ユニアビ1▼場に出た時
○特殊カードを次にドロー(2回)
※「孫悟空」と「バーダック」で回数共有
○気力40回復
○チェンジゲージ40%増加
○特殊カバーチェンジ無効(3カウント)
○敵にカードドロー速度1段階↓(15カウント)

▼打撃・射撃アーツヒット回数に応じて
※タッグチェンジ時 or 交代時、ヒット回数リセット
【1回目】
○与ダメージ20%↑(20カウント)
【2回目】
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
【3回目以上】
○打撃与ダメージ10%↑(15カウント)

▼カバーチェンジ時
〇与ダメージ15%↑(20カウント)
〇打撃与ダメージ10%↑(20カウント)
〇敵に打撃・射撃アーツ威力10%↓(20カウント)
〇敵に必殺・究極・覚醒アーツ威力20%↓(20カウ ント)

▼タッグチェンジ後に、ユニークゲージが最大値の 時
〇必殺カードを次にドロー(1回)
〇必殺与ダメージ30%↑(10カウント)
ユニアビ2▼体力が0になる攻撃を受けた時(1回)
※「孫悟空」と「バーダック」で回数共有
○不滅を発動(消去不可)
○能力低下・状態異常を無効(15カウント)
○能力低下・状態異常を消去
○敵の手札2枚破棄
○敵の気力50減少
○敵の手札枠封印(5カウント)
○敵全体に交代禁止(5カウント)

▼不滅効果終了後
○体力50%回復
○ユニークゲージ50%増加
○被ダメージの属性相性不利を無効(30カウント)( 消去不可)

▼敵の必殺・究極・覚醒アーツ攻撃を受けた時
○体力10%回復(3回)
○チェンジゲージ70%増加
○与ダメージ20%↑(20カウント)
ユニアビ3(覚醒ランクⅢから解放)▼場に出た時に、戦闘不能なバトルメンバーがいる
時(1回)
※「孫悟空」と「バーダック」で回数共有
※味方が戦闘不能時、発動回数リセット
○体力10%回復
○与ダメージ20%↑(消去不可)

さらに、ユニークゲージが最大値の時(1回)
※「孫悟空」と「バーダック」で回数共有
※味方が戦闘不能時、発動回数リセット
○敵の手札1枚破棄
○敵の気力20減少
ユニアビ4(覚醒ランクⅥから解放)▼敵のアーツ攻撃を受けた時
ダメージガード20%↑(5カウント)
敵全体に全アーツコスト10↑(5カウント)

さらに、ユニークゲージが最大値の時(1回)
※タッグチェンジ時 or 交代時、発動回数リセット
○敵の気力30減少

特殊カバーチェンジ
打撃アーツ ※必殺アーツ追撃可能

ユニークゲージ

チェンジアビリティタイプ

▼最大値になった時
与ダメージ40%↑(消去不可)
ダメージガード10%↑(消去不可)
手札保護(20カウント)
気力保護(20カウント)
ドラゴンボール保護(20カウント)

※増加条件
タッグチェンジ時に「少し増加」

【バーダック】GRN

アーツ性能

打撃アーツ COST:8アーマー持ち。ヒット時、敵のダメージガード10%貫通(10カウント)
射撃アーツ COST:18発動時、自身の気力を5回復
必殺アーツ COST:39特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
〇必殺与ダメージ50%↑(3カウント)
〇踏ん張り貫通(3カウント)

▼ヒット時
〇チェンジゲージ100%増加
〇敵の必殺カード封印(5カウント)

※アーマー持ち
特殊アーツ COST:16範囲系。
▼発動時
〇打撃カードを次にドロー
〇気力50回復
〇与ダメージ20%↑(15カウント)
〇体力被回復量20%↑(15カウント)
〇特殊カバーチェンジ無効(5カウント)

さらに、ユニークゲージが最大値の時
〇ダメージガード20%貫通(15カウント)
〇能力低下・状態異常を解除

【追撃可能アーツ】
打撃、射撃、必殺

チェンジアビリティ

〇「孫悟空」にタッグチェンジ
〇手札3枚以下の場合、1枚ドロー
〇体力10%回復
〇気力40回復
〇与ダメージ20%↑(20カウント)
〇ドロー速度1段階↑(10カウント)
〇交代時待機カウント2短縮(重複不可)
※交代時、効果リセット

ユニークアビリティ

ユニアビ1▼場に出た時
○特殊カードを次にドロー(2回)
※「孫悟空」と「バーダック」で回数共有
○気力40回復
○チェンジゲージ40%増加
○特殊カバーチェンジ無効(3カウント)
○敵に体力被回復量25%↓(15カウント)

▼打撃・射撃アーツヒット回数に応じて
※タッグチェンジ時 or 交代時、ヒット回数リセット
【1回目】
○与ダメージ20%↑(20カウント)
【2回目】
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
【3回目以上】
○クリティカル発生率25%↑(15カウント)(上限50%)

▼場にいるとき、敵が交代時
〇与ダメージ20%↑(10カウント)
〇打撃与ダメージ10%↑(10カウント)
〇気力回復速度30%↑(10カウント)
〇射撃アーツコスト5↓(10カウ ント)

▼タッグチェンジ後に、ユニークゲージが最大値の 時
必殺カードを次にドロー(1回)
必殺与ダメージ30%↑(10カウント)
ユニアビ2▼体力が0になる攻撃を受けた時(1回)
※「孫悟空」と「バーダック」で回数共有
○不滅を発動(消去不可)
○能力低下・状態異常を無効(15カウント)
○能力低下・状態異常を消去
○敵の手札2枚破棄
○敵の気力50減少
○敵の手札枠封印(5カウント)
○敵全体に交代禁止(5カウント)

▼不滅効果終了後
○体力50%回復
○ユニークゲージ50%増加
○被ダメージの属性相性不利を無効(30カウント)(消去不可)

▼敵の必殺・究極・覚醒アーツ攻撃を受けた時
○体力10%回復(3回)
○チェンジゲージ70%増加
○与ダメージ20%↑(20カウント)
ユニアビ3(覚醒ランクⅢから解放)▼場に出た時に、戦闘不能なバトルメンバーがいる
時(1回)
※「孫悟空」と「バーダック」で回数共有
※味方が戦闘不能時、発動回数リセット
○体力10%回復
○与ダメージ20%↑(消去不可)

さらに、ユニークゲージが最大値の時(1回)
※「孫悟空」と「バーダック」で回数共有
※味方が戦闘不能時、発動回数リセット
○敵の手札1枚破棄
○敵の気力20減少
ユニアビ4(覚醒ランクⅥから解放)▼敵のアーツ攻撃を受けた時
ダメージガード20%↑(5カウント)
敵全体に全アーツコスト10↑(5カウント)

さらに、ユニークゲージが最大値の時(1回)
※タッグチェンジ時 or 交代時、発動回数リセット
○敵の気力30減少

特殊カバーチェンジ
打撃アーツ ※必殺アーツ追撃可能

ユニークゲージ

チェンジアビリティタイプ

▼最大値になった時
与ダメージ40%↑(消去不可)
ダメージガード10%↑(消去不可)
手札保護(20カウント)
気力保護(20カウント)
ドラゴンボール保護(20カウント)

※増加条件
タッグチェンジ時に「少し増加」

Zアビリティ(IV)

バトル時、「タグ:サイヤ人」の必殺与ダメージを3%アップ&「タグ:サイヤ人」または「エピソード:ゲームオリジナル」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃・防御力を38%アップ

ZENKAIアビリティ(IV)

🟦BLU&サイヤ人
◎基礎打撃攻撃力40%↑
◎基礎射擊攻擊力35%↑
◎基礎打撃防御力40%
◎基礎射撃防御力35%分



強みと考察

・基礎与ダメージ/ダメージガード大幅強化
・場に出たときにトクカバ無効(3C)追加
・さらにアーツ2発ヒットでトクカバ無効(5C追加)
・ユニゲMAXで与ダメ60%永続↑更に必殺には与ダメ↑特殊アーツにはダメガ貫通
・不滅+範囲特殊
・汎用性の高いZENKAIアビリティ

※このキャラクターは専用ユニークフラグメントを所持しています。

火力面:ユニークゲージ最大まで仕上げることができれば、アーツヒットやタッグチェンジなど簡単な条件で400%を超えてくるようになりました。打撃や特殊アーツにダメージガード貫通もあるので数値以上にパワーは出せそう。特にバーダックは火力性能が高め。

コンボ力:チェンジするたびドロー速度UPや気力40回復を持っているので、基礎コンボ力は高く、妨害性能に対しても対抗しやすいです。が、ワンコンボ中に何度もタッグチェンジできるような性能ではなさそうです。

防御面:HPが0になった際、そのコンボ中のダメージを必ず耐えきる“不滅”アビリティを持っています。元々のダメージガード量は高くないものの、アーツ攻撃を受ける度、ダメージガードUPと敵全体へのコストアップが乗るので妨害面は十分。悟空側はカバチェン時に威力ダウンも所持しているので能力低下が有効な敵からはダメージを減らせます。しかし、登場時の被ダメ不利無効が無いので特に上位属性からのダメージは要注意。

パーティ面:覚醒実装時には周りに強力なサイヤ人がたくさんいます。特にLRバーダックはZアビリティや属性の相性が良く、組み合わせの有力候補になるでしょう。また、同日にシャロットのスターターアビリティ強化が実装され、8周年2弾には「エピソード:ゲームオリジナル」の強化が期待されています。覚醒前から不滅+範囲特殊という汎用性は確保されているので、プラウド編成では長い活躍が期待できそう。

入手するべきか
昔のLEGENDS LIMITEDキャラなので、無料ガシャやLRガシャのラインナップに含まる機会は多いです。気づいたら勝手に凸が上がっていたということも少なくないです。
また、ZENKAI覚醒前提の性能となりますので、最低でも7凸までにはする必要があります。
このキャラがいないと勝てないというレベルではないのでこのキャラ1体狙いでガシャを回しに行くことはしなくてよいでしょう。

ですが、8周年CP中に開催されているCHOICE LIMITED バトルの交換対象にこのキャラは含まれていますので、そこでの交換優先度はかなり高いです。

詳しくはこちらの記事を参照ください。
https://xn--hck7ah1rkbz408dvwxa.com/%e3%83%81%e3%83%a7%e3%82%a4%e3%82%b9%e3%83%aa%e3%83%9f%e3%83%86%e3%83%83%e3%83%89%e3%83%90%e3%83%88%e3%83%ab%e7%84%a1%e6%96%99%e4%ba%a4%e6%8f%9b%e3%81%8a%e3%81%99%e3%81%99%e3%82%81%e3%82%ad%e3%83%a3/

実用性の高いZENKAI要因

おすすめフラグメント

etc…

左上の装備は専用ユニークフラグメントになりますので、必ず装備させてください。

覚醒バダロットに対する質問・感想等はコメントにお願いします。
ご覧いただきありがとうございました!

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