ドラゴンボールレジェンズ、通称“激怒悟空”の性能と考察記事になります。
7周年に登場したULTRAレアリティのキャラです。

性能
概要
| キャラクター名 | 孫悟空 |
| レアリティ | ULTRA |
| 属性 | YEL |
| バトルスタイル | 打撃タイプ |
| エピソード | Zフリーザ編 |
| キャラクタータグ | サイヤ人、超サイヤ人、孫一族、7th |
| 所持アーツ | 打撃:使用時、打撃与ダメージ20%↑(2カウント) 射撃 |
アーツ性能
| 打撃アーツ COST:19 | アーマー持ち。 ヒット時、敵の気力30減少 |
| 射撃アーツ COST:29 | ヒット時、敵の気力30減少 |
| 必殺アーツ COST:50 | 特大ダメージ(衝撃属性) ▼発動時 〇体力10%回復 〇必殺与ダメージ40%↑(3カウント) 〇敵の状態強化を消去 ▼ヒット時 〇敵全体に気力回復速度50%↓(10カウント) 〇敵全体にアーツコスト15↑(10カウント) ※アーマー持ち |
| 特殊アーツ COST:19 | 範囲系。 ▼発動時 〇気力40回復 〇ダメージガード15%貫通(10カウント) 〇敵全体に体力被回復量50%↓(15カウント) ▼ヒット時 〇必殺カードを次にドロー(2回) 〇手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー 〇特殊カバーチェンジ無効(5カウント) 【追撃可能アーツ】 打撃、射撃、必殺 |
| 究極アーツ COST:20 | 超特大ダメージ(衝撃属性) ▼発動時 〇ユニークゲージ30%増加 〇究極与ダメージ50%↑(3カウント) 〇踏ん張り貫通(5カウント) ▼ヒット時 〇敵のドラゴンボール2つ破棄 〇敵全体にメインアビリティ封印(10カウント) ※アーマー持ち |
メインアビリティ
| 〇手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー 〇体力30%回復 〇気力50回復 〇敵の手札全破棄 〇敵の気力100減少 使用条件:25カウント経過 |
スターターアビリティ
| 〇ユニークゲージ30%増加 〇与ダメージ300%↑ 〇ダメージガード200%↑ 〇気力回復速度50%↑ 〇カードドロー速度1段階↑ 〇打撃・射撃アーツコスト10↓ 〇状態異常を無効(60カウント) ※すべて消去不可 |
ユニークアビリティ
| ユニアビ1 | ▼場に出た時 〇手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー 〇気力40回復 〇特殊カバーチェンジ無効(5カウント) 〇手札保護(5カウント) 〇敵の気力30減少 〇敵全体にカードドロー速度1段階(5カウント) さらに、ユニークゲージ消費回数に応じて 【1回目以上】 〇ダメージガード30%(10カウント) 〇敵の手札を2枚破棄 【2回目以上】 〇踏ん張り無効(5カウント) 〇属性相性不利を無効(5カウント) ▼アーツヒット時 〇ユニークゲージ5%増加 〇与ダメージ30%(10カウント) 〇交代時待機カウント1短縮(3回) ※交代時、発動回数と効果リセット ▼味方がアーツ攻撃を受けた時 〇ユニークゲージ5%増加 〇次に発動する必殺与ダメージ20%(上限100%) 〇次に発動する必殺アーツヒット時、気絶の発生確率5%(上限30%) ▼敵の攻撃終了時 〇能力低下・状態異常を消去 ▼味方が戦闘不能になる攻撃を受けた時(1回) 〇KOガードを発動 ※敵の自爆による攻撃で戦闘不能となった時を除く ▼KOガードを発動時 〇ユニークゲージ50%増加 〇味方の体力回復量20%(30カウント) さらに、発動対象に応じて【自身の場合】 〇体力70%回復 【自身を除く味方の場合】 〇体力20%回復 〇味方の体力10%回復 |
特殊カバーチェンジ
射撃アーツ ※必殺アーツ追撃可能
ユニークゲージ
| 時間経過タイプ ▼最大値になった時 〇体力10%回復 〇被ダメージの属性相性不利を無効(20カウント)(消去不可) 〇味方の体力15%回復 〇味方の与ダメージ25%(30カウント)(消去不可) 〇敵全体に必殺・究極・覚醒アーツ威力25%→(20カウント) ▼最大値で打撃・射撃カード使用時 〇手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚ドロー 〇気力50回復 〇与ダメージ15%(消去不可)(2回) 〇カードドロー速度1段階(15カウント)(消去不可) 〇敵全体に交代禁止(3カウント) ※増加条件 生存時に「徐々に増加」 ※消費条件 最大値で打撃・射撃カード使用時に「全て消費」 |
Zアビリティ(IV)
| Zフリーザ編orサイヤ人 〇基礎打撃攻撃力42%↑ 〇基礎打撃防御力42%↑ サイヤ人 〇究極・覚醒与ダメージ5%↑ |
ULTRAアビリティ
| ▼リーダーの場合 〇与ダメージ30%↑(消去不可) 〇気力回復速度30%↑(消去不可) ▼リーダーではない場合、バトル/サポートメンバーの「サイヤ人」1人につき 〇与ダメージ5%ずつ↑(消去不可) 〇気力回復速度5%ずつ↑(消去不可) ※サポートメンバーは最大3人分のみ反映 |
ZENKAIアビリティ(IV)
| 無し |
強みと考察
・KOガードで全キャラを戦闘不能から守ることができる
・ユニークゲージ消費で敵を交代禁止+コンボ性能大幅上昇
・ユニゲMAXで味方与ダメサポート+回復
・範囲特殊でコンボ導入可能
・ボール破棄できる究極アーツ
火力面:ULTRAアビリティフル起動で開幕から与ダメージ330%で攻撃可能。ユニークゲージを最大・消費するたび消去不可で与ダメージが上乗せされるので詰めの要因としても活躍できる。被コンボ後の必殺火力と気絶のおまけ付きが優秀。
コンボ力:低コストかつユニークゲージ消費でドロ速2段階+2枚ドロー+気力50回復があるので、相当コンボ力は優秀。登場時のトクカバ無効発動なのは若干不便。範囲特殊でもトクカバ無効発動。
防御面:ダメージガードは低めだが、KOガードのアビリティで自身の戦闘不能も1度無効にすることができる。さらにユニゲ消費回数次第では登場時に敵の手札2枚破棄+属性不利無効(5C)も付くので低耐久をごまかせるレベルではある。試合が長引けば回復力は高め。味方の待機カウント短縮能力が乏しいので注意。
パーティ面:圧倒的なサポート性能があるのでタグや属性の壁を越えてどんな編成の保管要因としても起用できる。黄色属性サイヤ人の染めパーティに入れれば、エースのキャラとZENKAIアビリティを共有しながら使うこともできる。
入手するべきか
ULTRAガシャでの排出になるのでほぼ一点狙いになります。所持しておけば確実に使う機会はあるでしょうが、持っていないと勝てないというレベルではないのでガシャ優先度は低めでしょう。
ですが、仮に他ガシャの副産物や無料入手が可能になった場合は入手を優先したいぐらいの汎用性ではあるので念頭に置いておきましょう。
実用性の高いZENKAI要因



おすすめフラグメント


etc…
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ご覧いただきありがとうございました!


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