ドラゴンボールレジェンズ、ガシャの提供確率についてです。
2026年1月のDAIMAベジータ3以降、新規LEGENDS LIMITEDは実装されておらず、現在はLEGEND(LR)・ULTRA(UL)2つのレアリティを中心にガシャが展開されています。
特に周年やフェスティバル期間には「どれくらい回せば出ますか?」と質問いただくことが多いので、ここに記しておくことにします。
LEGENDの排出確率
まずはステップ内容と1発あたりの提供確率をおさらいしておきます。
2026年5月現在開催中のLRロゼのガシャ画面になりますが、基本的に目玉キャラLRの提供確率は0.5%です。同じく新キャラとして登場した超極悪化ベジータとトランクスも0.5%提供となっていますが、ほとんどの場合この枠(新キャラSPARKING)は1%であることが多いです。

STEP内容は10連×4回で1周するような仕組みです。ステップ2のみLRの提供確率が0.7%に上昇し、ステップ4は10連無料で引くことが可能。ステップ4まで引き終わると1に戻ります。

天井なるものも用意されています。8周年キャンペーン以降、500連連続で目玉キャラが出なかった場合、対象のZパワーを確定GETできるようになりました。
未入手でない状態でもこの天井が適用されるようになりましたが、500連の途中で目玉キャラが排出された場合、天井回数はリセットされるようです。

・基本排出確率は0.5%
・ステップ2のみ0.7%に上昇
・ステップ4は無料
・500連で入手確定保証
要点はこのへん。
ここからが本題です。ガシャ数に対するLRの排出確率を見ていきます。
| 総ガシャ回数 | 1体以上 | 2体以上 | 3体以上 | 4体以上 | 5体以上 |
|---|---|---|---|---|---|
| 40連 | 19.796% | 2.061% | 0.141% | 0.007% | 0.000% |
| 80連 | 35.674% | 7.193% | 0.994% | 0.103% | 0.008% |
| 120連 | 48.417% | 14.090% | 2.892% | 0.452% | 0.057% |
| 160連 | 58.647% | 21.861% | 5.903% | 1.224% | 0.205% |
| 200連 | 66.861% | 29.914% | 9.919% | 2.498% | 0.523% |
| 240連 | 73.455% | 37.840% | 14.774% | 4.398% | 1.084% |
| 280連 | 78.753% | 45.385% | 20.256% | 6.949% | 1.975% |
| 320連 | 83.014% | 52.402% | 26.156% | 10.122% | 3.257% |
| 360連 | 86.445% | 58.816% | 32.284% | 13.851% | 4.972% |
| 400連 | 89.208% | 64.603% | 38.476% | 18.058% | 7.143% |
40連(ステップ1周ごと)の提供確率です。
算出方法によって数値の微差はありますが、120連(石12000個)引いた頃にはもう半分近くの確率で母体が入手できるようになっており、後述するULガシャよりもかなり安心設計となっています。400連まで引くと9割弱のユーザーは母体入手ができる確率なので、天井まで引けないというケースはかなり稀です。ここまで行くと、運が良ければ完凸(5体入手)しているなんてことも珍しくはないです。
他にもLRガシャはULと比べメリットが多く、
・目玉キャラ以外もZパワー2倍排出
・副産物LLが比較的新しい
・サポーターが手に入りやすい
目玉キャラの強さや副産物の質にもよりますが、総合的に見てLRガシャの方がおすすめすることが多いです。
ULTRAの排出確率
投稿時現在、ULTRAガシャが開催されていないので画像は用意できませんが、情報をまとめておきます。

ULもステップ形式はLRと同じです。石3000個で一周でき、ステップ4は無料で引けます。目玉キャラのZパワーは2000提供。
ただ、大きく違う点は通常提供確率が0.35%で、入手確定の天井が600連に設定されていることです。
お分かりの通りLRと比べて入手難度が上がっていますね。
他にも要点をまとめると
・ステップ2のみ0.7%で排出
・目玉以外のZパワーは600提供
・副産物LLが古い傾向にある
となります。
以上を踏まえてガシャ数に対するLRの排出確率を見ていきます。
| 総ガシャ回数 | 1体以上 | 2体以上 | 3体以上 | 4体以上 | 5体以上 |
|---|---|---|---|---|---|
| 40連 | 16.932% | 1.494% | 0.088% | 0.004% | 0.000% |
| 80連 | 30.997% | 5.301% | 0.601% | 0.051% | 0.003% |
| 120連 | 42.681% | 10.359% | 1.708% | 0.220% | 0.023% |
| 160連 | 52.391% | 16.022% | 3.373% | 0.581% | 0.079% |
| 200連 | 60.458% | 21.899% | 5.597% | 1.187% | 0.196% |
| 240連 | 67.158% | 27.731% | 8.353% | 2.079% | 0.405% |
| 280連 | 72.724% | 33.355% | 11.581% | 3.287% | 0.748% |
| 320連 | 77.347% | 38.674% | 15.211% | 4.833% | 1.275% |
| 360連 | 81.187% | 43.638% | 19.169% | 6.723% | 2.040% |
| 400連 | 84.377% | 48.228% | 23.379% | 8.943% | 3.101% |
かなり渋くなっていて、約160連で50%が母体獲得、プラチナフラグ全起動圏内の2体以上入手も400連ほど引いてやっと5割程度です。刻の結晶交換上限である20000個(260連)を費やしたとしても、3割程度のプレイヤーは母体入手すらできません。
0.5%→0.35%の差は数字以上に大きく、長期で見るとかなり体感差が出ます。LRと比べ、天井が遠いのも辛いです。
やはり総合的に見てLRガシャの方がコスパは良いと言えますが、ULTRAはレジェンズにおいて最高のレアリティという位置づけです。少なくとも環境入りしてこなかったガシャ産ULの前例はなく、プラチナフラグメントでほぼ必ず救済が来るということも踏まえると、赤凸させる前提であればULガシャに全力投資という線も悪くないと思います。
ご覧いただきありがとうございました!


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